2017/07/12 - [3D 프로그래밍/Vulkan] - Vulkan Tutorial 번역2017/07/18 - [3D 프로그래밍/Vulkan] - Vulkan Tutorial 번역 - 22017/07/23 - [3D 프로그래밍/Vulkan] - Vulkan Tutorial 번역 -3 Vulkan Tutorial을 번역한 번역본의 수정본 입니다.앞으로의 수정은 Github 또는 이 포스팅에서 계속 업데이트 할 예정입니다. 2017년 10월 10일 수정본 2017년 11월 14일 수정본
컴퓨터를 포맷하고 Boost 라이브러리중에 써봐야 될것이 있어서 다시 Boost를 설치하던 도중에 Boost의 bootstrap을 실행 시키니 다음과 같은 에러가 발생한다.무슨 에러인지 확인하기 위해 위에서 bootstrap.log파일을 확인하라고 하는거 같은데.내용은 다음과 같다.저 에러와 같이 yyacc.c라는 파일이 없다고 한다.구글링을 해봐도 다 영어에다가 현재 내 경우와 다른거 같아서 제대로 해결이 안되서 방법을 생각하던중, Unreal엔진 소스 빌드도 원래 컴퓨터를 포맷하기 전에는 잘 빌드되다가 포맷 한 후에 빌드가 안된게 기억이 났다.혹시 Visual C++ Runtime 라이브러리가 없어서 그런가 싶어서 확인을 해보니Visual C++ 2015 버전만 설치되어 있지 않은걸 확인하고 설치를 ..
공모전을 준비하면서 유니티와 아두이노사이에서 데이터를 주고 받을 일이 생겨 열심히 하던중 한가지 문제가 생겼다.아두이노에서 계속해서 "Hello" 라는 메시지를 시리얼로 보낸 후 C#을 통해 읽는 형식인데Unity를 이용해 시리얼에서 값을 읽어 오게 하였다.그런데 넘어 오는 값이 제대로 오는 것도 있고 짤리는게 꽤나 많다.문자는 이정도 짤려도 큰 문제가 없을 수도 있지만, 만약 구조체나 다중 데이터를 보내야 할때 큰 문제가 생기기 때문에 문제를 해결해야 한다.하루 걸러 이유를 찾아냈는데. 이유는 아두이노에서 시리얼에 메시지를 쓸때 한 번에 넘기는 것이 아닌 1 바이트씩 시리얼에 쓰게 된다.그래서 아두이노에서 메시지를 쓰던 도중에 C#에서 읽어버리니까 메시지가 다 써지지 않았음에 불구하고 읽어버리고 나머지..