Vulkan Tutorial 번역 수정본
2017/07/12 - [3D 프로그래밍/Vulkan] - Vulkan Tutorial 번역2017/07/18 - [3D 프로그래밍/Vulkan] - Vulkan Tutorial 번역 - 22017/07/23 - [3D 프로그래밍/Vulkan] - Vulkan Tutorial 번역 -3 Vulkan Tutorial을 번역한 번역본의 수정본 입니다.앞으로의 수정은 Github 또는 이 포스팅에서 계속 업데이트 할 예정입니다. 2017년 10월 10일 수정본 2017년 11월 14일 수정본
3D 프로그래밍/Vulkan
2017. 10. 10. 20:10
Vulkan 프레임워크 제작기 - 1
저번에 Vulkan을 이용한 프레임 워크 제작을 한다고 했었는데 시간이 꽤 지난 그저께 부터 제작을 시작했다.사실 예상하던 속도보다 많이 느린편이여서 오히려 내가 당황스러울 정도이다..C#을 하다가 오랫만에 C++으로 코딩을 해보니 너무 언어가 복잡해서 눈에 잘 안들어 오기도 하고, DirectX와는 느낌이 많이 다르다.DirectX는 지금 생각해보면 추상화가 많이 되어 있어서 내가 GPU에 대해 잘 생각하지 않아도 잘 코드를 작성 할 수 있었는데(OpenGL은 GLFW를 사용하여 해봤었다.) Vulkan은 그래픽 카드에 많이 관여가 된 API인거 같다. 그래서 GPU의 구조를 공부하면서 코드를 작성하고 있다.그리고 동시에 Cocos2D-x 하고 잡다한 오픈소스 프레임워크만 뜯어봐서 한번 어떤 구조로 코..
3D 프로그래밍/Vulkan
2017. 8. 12. 17:35