티스토리 뷰
유니티와 아두이노 사이에서 시리얼 통신을 해야 해서 인터넷에서 C# 시리얼 통신 예제를 찾아다니면서 해보던중
유니티에서 사용하면 다음과 같은 에러가 난다.
혹시 몰라서 유니티 프로젝트가 아닌 일반 C# 프로젝트에서 해봤는데, 당연히 된다.
이게 왜 안될까 싶어 구글링을 시도해보았는데.
Player Settings의 (각자 플랫폼) Api Compatibility Level이 다음과 같으면 C#의 내장 라이브러리중 일부를 사용하지 못하게 되는데, 그중에 System.IO.Ports도 포함 되어 있었는거 같다.
.Net2.0 Subset에서 .Net2.0으로 바꿔주면 모든 내장 라이브러리를 사용 할 수 있게 된다.
이제 에러도 없어 졌다.
'C#' 카테고리의 다른 글
아두이노의 시리얼 통신과 C#의 시리얼 통신을 사용할 때 주의할 점 (0) | 2017.09.24 |
---|---|
string 타입에서 ""과 null은 같을까? (2) | 2017.06.27 |
9. 구조체(Structures) (0) | 2016.06.30 |
8. 확장 메소드(Extension Method) (0) | 2016.06.29 |
7. get set (1) | 2016.05.07 |
댓글