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유니티와 아두이노 사이에서 시리얼 통신을 해야 해서 인터넷에서 C# 시리얼 통신 예제를 찾아다니면서 해보던중

유니티에서 사용하면 다음과 같은 에러가 난다.

혹시 몰라서 유니티 프로젝트가 아닌 일반 C# 프로젝트에서 해봤는데, 당연히 된다.

이게 왜 안될까 싶어 구글링을 시도해보았는데.

Player Settings의 (각자 플랫폼) Api Compatibility Level이 다음과 같으면 C#의 내장 라이브러리중 일부를 사용하지 못하게 되는데, 그중에 System.IO.Ports도 포함 되어 있었는거 같다.

.Net2.0 Subset에서 .Net2.0으로 바꿔주면 모든 내장 라이브러리를 사용 할 수 있게 된다.

이제 에러도 없어 졌다.

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